月圆之夜 v1.6.13.6

月圆之夜

大小:923.9 MB

版本:v1.6.13.6

类别:卡牌策略

时间:2023-09-21

游戏介绍

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      月圆之夜是一款非常好玩的卡牌类型的手机游戏,在这款游戏中玩家扮演小红帽是在月圆之夜在丛林寻找失踪的外外婆、神父、女巫、狼人、小女孩能否找寻到真香,玩家可以做选择一个个小女孩会进行冒险、剑士、弓箭手、药剂师、魔术师、法师等等,每个职业都有自己的卡片。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

    月圆之夜亮点

      轻度策略回合制卡牌战斗

      8种职业、六百多张卡牌自由搭配

      九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战

      探险过程中随机触发未知事件

      多剧情选项,影响你的名声与勇气

    月圆之夜特色

      这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!

      不用联网 不用刷图 没有十连抽

      所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖

      月圆之夜 和外婆团聚吧

      为了岁月静好 为了温馨结局

    游戏攻略

      在小红帽日记中,新增了三个BOSS,下面给大家一一分析:

      一、吸血鬼领主

      吸血鬼领主的难点在于他的伤害和回复能力,他的被动能在玩家使用卡牌的时候触发吸取一点生命和提高自身血量上限的效果。这里唯一的要求就是我们的卡组伤害够高,持久战是必输的,只有爆发能力强,才能顺利过关。

      二、毒蛇女王

      毒舌公主每回合都可以抵挡20点伤害,除此之外还能控制玩家的抽排并给予寒冷的状态,这里的打法和吸血鬼领主一样,靠爆发卡组就可以过关,比较简单。

      三、恶魔公主

      恶魔公主是三个BOSS里面难度最大的,过牌能力和行动力都很变态,反制出牌的同时还能打乱玩家的卡组。

      面对恶魔公主的要点就是使用骑士的装备流,以装备取胜。配合上致命武器和过牌效果不错的法术,就能击败她了。

      各职业通关技巧

      由于游戏的随机性和不确定因素比较多,在这里简单的为大家推荐一下新手职业

      1、女骑士:易上手,行动力和魔力要求都不高,其装备流派可以打败大部分的BOSS。

      2、游侠:行动力和过牌能力强,爆发能力也不错,上手难度中等。

      3、修女/小女巫:这两个职业放在一起说,是因为她们的上手难度都很高,需要对游戏有足够的认识,以及对魔力的掌控能力才行。

      4、魔术师/药剂师:上手难度中上的两个职业,共同特点是控场能力强,适合大局观强的玩家。

    点评

      〖体验系评测〗

      “当记忆中温暖的童话故事展现出阴暗面,那么重新体会的时候还会让人感觉快乐吗?”

      “一张张卡牌从手中飞泄,高额的攻击和让人绝望的护盾,各种特殊卡牌的扭转乾坤,很难让人不心动。”

      ¢目录→前言→前情→介绍→亮槽→建议→感受→总结

      ☆前情

      早在前年就已经从某点的广告中下载了游戏,当时的月圆之夜玩法还没现在这么多,只有一个月圆之夜模式,职业的话变化不大,因此在一天左右的时间就可以把所有职业和难度全体验一边。直到最近听说已经更新了新的玩法,这又下载来体验一番。

      ☆介绍(主要讲月圆之夜)

      定位:一款Roguelike向的DBG卡牌游戏

      游戏玩法最主要的还是DBG游戏,可以参考参考《怪物火车》或者《杀戮尖塔》。游戏入手并不是很难,只要不瞎玩还是可以通关前面机关,等到困难难度的时候挑战才是真的开始。

      游戏过程中会遇见三个随机事件可能是治疗,可能是宝箱,还可能是怪物等。玩家击败怪物可以获得经验来升级,等如果不想打还可以直接差掉。不过值得注意的是,玩家每一关锁遇见的事件都是固定的,一旦放弃就再也不能从来,而怪物也不会等你,越到后面只会越来越强,所以尽量还是不要放弃哈。

      玩家在击败部分怪物后还会有对话剧情,玩家在提供的选项中选择的结果造成的影响有好有坏,可以提高(减低)声望和勇气,遇见特殊的还能让你扣血等。但是又不能不选,所以每次选择总琢磨一番。

      游戏的职业比较丰富,攻击方式有法也有物,当玩家是一个没有蓝量的职业时,从敌方手里抢来一张法术牌就变成了一张废卡,但是反之缺可以使用。当然这并不代表法师就一定比物攻职业强,最主要的还得看技术(和99%的运气,因为手牌是自己卡堆中随机抽取的。因为手牌是自己卡堆中抽取的,如果自己手牌不好,敌方手牌又强,关键是自己运气不太行,而卡牌中的卡又没有强势卡,那么这局基本可以不用看了)。

      ☆亮槽

      1,以令人熟悉的小红帽故事为原型改编,玩家对于剧情的接受和理解也能更快的上手。

      2,游戏中卡牌的数量(同类型不同卡)众多不存在几个小时下来,手上的卡基本上就没变过,永远是那几张重复的卡。除了数量外,其种类(不同类型)也非常的丰富,部分特殊卡让游戏的随机性大大增强。如果运气好一直抽到再来一张,再来两张这类的,手上囤个几十章不是问题。又或者是拿到伤害巨高的卡牌,在各种buff的加持下一回合秒杀对面也是有可能的。

      3,遇见特殊事件时,需要玩家做出的选择所造成的后果,都像是在揭露游戏的背景。而且大多数选项的结果都有一般情况有差异,再让玩家费脑的同时也为游戏增添了乐趣。

      ☆建议

      1,游戏从开始版本到现在,都不能进行玩家之间的对决,只是一刻不停的单刷副本。有时候好不容易弄出了一套OTK卡组,却是旱花一现,通关后就再也体会不到这种乐趣了。至于联机模式所带的卡组,则可以从历史通关记录中去获取,又或者是每次通关后都能从通关卡组中随机抽取中,作为联机卡组中的卡牌。又或者是将卡组配套丢到职业里去,选什么职业给什么卡,大家都一样。说到底还是因为和人机对战始终没有和真人对战有意思,也是希望官方能够推出联机功能。

      2,游戏中玩家的所有职业都是小红帽一步一步蜕变的,所以视角再怎么变也都还是属于小红帽。但是为什么不反过来,反正童话已经黑化了。玩家可以选择职业为各种怪物,然后反攻城镇,这个时候背景就不要做的太阴森了,把城镇的各种风格体现出来,这又是不同的体验。

      3,既然都反攻城镇了,那为何不再大胆点。月圆之夜,凡月关照耀之下,皆为吾土。直接开启征战模式,用手上的逐鹿天下,随便还可以借此引出其他童话故事(黑暗化),这样不是更加快乐?

      ☆感受

      第一次玩这游戏其实还有点蒙,毕竟游戏也没一个正经的新手教程,当然也许因为难度不高,多失败几次就好了。游戏的整体画风偏哥特,线条流畅,以暗色为主。玩久了可能感觉不太舒服,但是却总感觉有一种莫名其妙的魔力,让人玩了还想继续,一继续就想直接打到通关。而且游戏的代入感也比较强,玩家可以为了一张好牌的开心,也可以为一背包的恶作剧卡崩溃重开,让人欲罢不能。

      ☆总结

      一款让人着迷的游戏,玩家可以在游戏中运筹帷幄,通过各种花式操作取得胜利。也可以死命叠护甲,叠伤害,体会老六快感。而且游戏中途是可以退出的,系统会为你保存进度,既然如此,那还等啥?下载体验一番总是好的,说不定就拯救了游戏饥荒呢?

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